jueves, 25 de febrero de 2016 8:35:00

Poke-Locura Vuelve a Atacar

¡Parece que la celebración de Pokémon no para!

Nintendo tiene grandes planes para la celebración por el XX aniversario de Pokémon, este sábado 27 de febrero. Para conmemorar las dos primeras versiones de la franquicia, se está organizando un evento de entrada abierta en el Nintendo Store de Nueva York, ubicada en la Rockefeller Plaza, este sábado a partir del medio día (EST). Los fans podrán participar de diferentes actividades, que incluyen tomarse fotos con una particular rata amarilla. La cadena Toys"R"Us también celebrará la ocasión, regalando cartas de edición limitada de Pikachu y Magikarp, de la nueva expansión del Pokémon Trading Card Game: Generations. Por si fuera poco, la compañía acaba de lanzar la aplicación de celular Pokémon Photo Booth en iPhone (y muy pronto en Android), con la cual los fans podrán "atraparse" en marcos divertidos con la cámara de su aparato.


Por último, y potencialmente más excitante, Nintendo anunció un Nintendo Direct exclusivamente enfocado en Pokémon el día viernes 26 a las 7:00a.m. (PST). Los Nintendo Direct son conferencias grabadas que la compañía usa para hacer anuncios de juegos venideros. Los interesados podrán chequearla en el sitio oficial: www.nintendo.com/nintendo-direct. Esperamos la confirmación de Pokémon Z, o inclusive de la sétima generación de juegos, pronto. Los mantendremos informados acerca de más poke-noticias en el futuro cercano.

Falta de Kits de Desarrollo por Parte de Nintendo

Parece que Nintendo está recibiendo quejas de estudios externos acerca de la falta de kits de desarrollo para su próxima consola, el Nintendo NX.


Anunciado en marzo del 2015, muy pocas personas saben el concepto de esta nueva máquina. Muchos pronostican, en base a imágenes de patentes filtradas, que retendrá una pantalla en el mando, como en el actual Wii U, y cumplirá el rol de ambos: una consola casera y portátil a la vez. Los kits discutidos son necesarios para entender las fortalezas de nuevas consolas y funcionan como base para desarrollar juegos en ellas. Es importante dar acceso a estos a varias casas de desarrollo tan temprano como sea posible para familiarizar a los equipos con la plataforma y tener preparados juegos para el lanzamiento.

Los kits han sido repartidos a algunas empresas: EA a reportado tener uno desde hace un buen tiempo, por ejemplo. Desarrolladores más pequeños, sin embargo, como es el caso de Moon Studios (Ori and the Blind Forest), no ha recibido un sólo paquete de ellos.

Se asume una falta de suficientes kits para entregar a varios desarrolladores. En estos casos, Nintendo y otras compañías le dan preferencia a casas de publicación grandes como lo son Microsoft, EA y Bethesda. Este mismo problema surgió antes del lanzamiento del Wii U, con resultados negativos y repercusiones que se sienten hasta hoy, como lo es la falta de juegos en el sistema.

Esperemos la situación se acomode para un mutuo beneficio entre los desarrolladores pequeños y Nintendo. Gran parte de la oferta de juegos de hoy en día se ve en manos de los indies, sería una pena que la Gran N los dejara atrás.

sábado, 20 de febrero de 2016 8:55:00

Street Fighter sufre de los males de lanzamiento

Street Fighter V, la última entrega en la larga serie de juegos de pelea, está teniendo problemas, reporta la comunidad entera.



Su lanzamiento, el pasado 16 de febrero, se vio plagado de perdidas de conectividad, problemas para organizar peleas, corrupción de cuentas y demás dificultades que hoy en día, lamentablemente, son pan de cada día para los juegos que basan la mayor parte de su contenido en jugabilidad en línea.

Esa misma noche, Capcom soltó una actualización para ambas versiones del juego, prometiendo mejoras en los problemas del servidor. La versión de PC parece ser la más afectada, al verse atacada por congelamientos constantes y lo que son considerados como pecados capitales para esta particular audiencia: no hay soporte para mandos de Direct Input, no puedes configurar la mayor cantidad de teclas para el juego, no puedes cambiar el idioma del juego sin cambiar el idioma en el sistema operativo y el cambio de resolución implica que tengas que probar cada una de ellas hasta llegar a la deseada. 

Para añadir insulto a herida, el juego no cuenta con un Modo Arcade, típico de los juegos del género, lo que significa que han basado las peleas simples exclusivamente al juego en línea, trayendo a la luz los problemas discutidos ahí arriba. Los modos fuera de línea sólo incluyen Modo Historia y Modo Supervivencia, lo que deja a los jugadores más competitivos en la sala de espera. Se espera una nueva actualización en Marzo, arreglando varios de estos problemas, incluyendo la falta de trajes alternos, pero Capcom aún no dice nada acerca de un Modo Arcade.

Sólo nos queda esperar a ver cómo el juego evoluciona en lo que va del año. Por lo pronto, seguiremos informando si Capcom realiza nuevos anuncios.

Street Fighter V está disponible para Steam y PlayStation 4.

viernes, 12 de febrero de 2016 9:14:00

Super Mario Maker Atrapará a Squirtle, Bulbasaur, Charmander Próximamente

¡Super Mario Maker está a punto de atraparlos a todos! Bueno, a tres, al menos.

El juego de creación está a punto de obtener tres disfraces de Pokémon, Squirtle, Bulbasaur y Charmander, para promocionar el lanzamiento de los juegos originales al Virtual Console del Nintendo 3DS, la actual consola portátil de Nintendo.



Los disfraces, si bien no tienen movimientos especiales, ayudan a los usuarios a crear niveles ambientados en franquicias específicas, o a adornar sus creaciones de la manera en que ellos quieran. Actualmente sólo pueden usar los disfraces con las gráficas de Super Mario Bros., con un ítem llamado Mystery Mushroom. Los coleccionables Amiibos, estatuillas de personajes de Nintendo a la venta en muchas tiendas, también incluyen disfraces que se pueden usar en el juego.

Esta promoción se une al próximo torneo en línea de Splatoon, Splatfest, donde los equipos podrán elegir entre Pokemon Rojo y Azul como estandarte. La competencia iniciará en los servidores el 19 de febrero a las 10:00pm, hora Pacífico, y correrá a lo largo del fin de semana.

Pokemon Rojo, Azul y Amarillo, versiones de Nintendo 3DS, serán lanzados este 27 de febrero como celebración por el XX aniversario de Pokémon. Los tres juegos tendrán intercambio y batallas con otros jugadores por medio de conexión inalámbrica.

Ubisoft pone a Assassin's Creed a pastar este año

Este año se verá un poco menos silencioso y mortal ahora que Ubisoft acaba de confirmar la falta de una nueva entrega de Assassin's Creed.


La franquicia de acción y sigilo, iniciada durante la sétima generación en el 2007, cuenta ahora con nueve juegos principales, lanzados sin falta cada año desde el original (dos de ellos fueron lanzados el mismo año, para los que hicieron la matemática en su cabeza), y varios juegos y expansiones adicionales en consolas portátiles y caseras. La compañía francesa expandió el alcance de la serie a cómics y una película americana protagonizada por Michael Fassbender, por estrenarse este diciembre en todo el mundo.

La anualización de la franquicia atrajo la atención de muchos críticos, citando el intento fallido de muchas otras series por mantener estándares de calidad uniformes, como fue el caso de Mega Man en los ochentas y noventas.

El equipo detrás del juego, Ubisoft Montreal, admitió lo siguiente en el blog oficial de la compañía madre:

Este año daremos un paso atrás y re-examinaremos la franquicia de Assassin's Creed. Como resultado, no habrá un nuevo juego en el 2016.
La voz de los fans está dividida por el momento. Varios de ellos aplaudieron la estrategia, recordando los recientes problemas con Assassin's Creed Unity (2014) como una señal de peligro. Otros, por supuesto, se sienten desnudos sin un nuevo asesino en su vida. ¿En qué campo se encuentran ustedes? ¿Quieren una recapacitación por parte de Ubisoft o les parece suficiente con la película a fin de año? ¡Dejen sus comentarios!

Gametrailers, gigante en línea de contenido de videos, cierra sus puertas

Gametrailers, gigante en línea de contenido de videos, cierra sus puertas

GameTrailers, uno de los sitios pioneros en Internet, encargados de subir y crear contenido de videos enfocados en videojuegos, cerrará sus puertas después de 13 años de servicio.


GameTrailers surgió en el 2002, tres años antes del lanzamiento de YouTube. Los más jóvenes (o los que prestaron poca atención) entre nosotros no lo recordarán, pero para entonces, un sitio especializado en contenido audiovisual, especialmente uno concentrado exclusivamente en videojuegos, era inaudito.

A través de los años, el sitio fue la meca para nuevos trailers, reseñas, talk-shows y reportajes de la E3. Hoy en día, sin embargo, nos encontramos dominados por esas facilidades en otros sitios más populares. Era de esperarse que la mayoría de fanáticos buscaran su entretenimiento en portales como YouTube y generaran menos ingresos para la empresa que lo inició todo.

Aquí en First Class Gamer levantamos una copa por uno de los gigantes caídos. Lamentamos la pérdida de trabajo de todas las personas afectadas y esperamos encuentren orgullo en que abrieron una senda para el resto de la industria.

Nintendo está considerando crear títulos originales para celulares y tablets

Nintendo está considerando crear títulos originales para celulares y tablets.

A casi un año de haber anunciado su asociación con la compañía DeNA para crear juegos en aparatos móviles, parece ser que Nintendo también querrá ensuciarse las manos para atraer audiencia.

De acuerdo con Tatsumi Kimishima, nuevo presidente de Nintendo Co. Ltd.:

Estamos considerando crear títulos para aparatos smart que no estén ligados a ninguno de nuestros juegos o sistemas dedicados existentes. [...] En este momento estamos creando los nuevos títulos utilizando personajes de Nintendo, así que esperamos que los anticipen. Tendremos anuncios más concretos en el futuro.
La idea de crear aplicaciones en celulares junto con DeNA surgió del fallecido ex-presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien expresó su interés por atraer a la audiencia de los más pequeños que se encuentran adictos con juegos simples en los aparatos de sus padres. El primer juego oficial publicado por Nintendo y desarrollado por DeNA, Miitomo, una "experiencia social" que usa los populares Miis, será lanzado el mes de marzo de este año.


Parece ser que Nintendo no es adverso a meterse a desarrollar aplicaciones a celulares. ¿Ustedes preferirían personajes y mundos originales? ¿O ver a Mario en un corredor infinito en sus móviles? ¡Dejen sus comentarios!

martes, 9 de febrero de 2016 10:15:00

Gamers Esperarán Más para Volver a las Llanuras de Red Dead Redemption

Red Dead Redemption, uno de los juegos de mundo abierto más aclamados de la generación anterior, ha sido removido de la lista de compatibilidad del Xbox One.


Redemption, segundo juego en la franquicia Red Dead, serie de juegos Western desarrollados por los creadores de Grand Theft Auto, había sido agregado a la lista de software de Xbox 360 compatible con el nuevo Xbox One, junto con otros juegos, el domingo 7 de febrero. Aparentemente esto fue un error, pues días después, Microsoft removió el listado entero, alegando "un error" por parte de ellos.

Larry Hryb, popularmente conocido como "Major Nelson", uno de los voceros oficiales de la mega corporación, expandió el tema:

Microsoft prueba todos los juegos de Xbox 360 con nuestro emulador de compatibilidad para asegurar una experiencia de calidad en un número de títulos. Por un error, algunos de esos juegos en prueba han sido accidentalmente lanzados. Hemos removido acceso a esos juegos y queremos disculparnos por la confusión que esto puede haber causado. Tendremos más información acerca de los próximos lanzamientos pronto.
Xbox One, junto con el Wii U, son las únicas consolas de octava generación que ofrecen compatibilidad con el software de sus antecesoras. A diferencia del Wii U, que contiene un procesador IBM Broadway para lograr correr los juegos de Wii, el Xbox One logra la compatibilidad por medio de emulación (similar a como se lograría en PCs corrientes).

El juego sigue operativo para las personas que hayan logrado iniciarlo durante el periodo de compatibilidad. Sin embargo, Microsoft no permite el acceso a guardar las partidas al tratarse de un servicio en línea.

Read Dead Redemption, desarrollado por Rockstar San Diego, se encuentra disponible para las consolas Playstation 3 y Xbox 360.

Bruce Lee Vuelve a EA Sports UFC

Bruce Lee, el dragón de las artes marciales, volverá al mundo del Ultimate Fighting Championship, cortesía de EA Sports, en UFC 2, la secuela de su aclamado juego del 2014. Lee, legendario peleador y director de películas de culto, se une la lista de contrincantes invitados que incluyen a Mike Tyson, Bas Rutten y Kazushi Sakuraba.
EA Sports explicó las tres distintas formas de desbloquear a la leyenda:

  • Los jugadores pueden obtenerlo inmediatamente al tener una partida guardada del EA Sports UFC original en su consola de elección.
  • En caso sean nuevos a la franquicia, el personaje puede desbloquearse al completar el Career Mode en el juego.
  • Por último, para los subscriptores al programa EA Access, sólo es necesario bajarse el juego original e ingresar al servidor del juego en línea.

EA Sports UFC 2, desarrollado por EA Canada, estará disponible a partir del 15 de marzo, 2016, en el Playstation 4 y Xbox One.

Doom Será Disparado Este Mayo


Doom, la próxima entrega en la legendaria franquicia del mismo nombre, estará disponible el 13 de mayo del presente año, aseguran en conjunto id Software y Bethesda Softworks.


El tráiler de la campaña, lanzado recientemente, promete una experiencia tan sangrienta y oscura como los juegos originales.

Previamente conocido como Doom 4, el juego presentará “cabrones demonios, grandes y jodidas armas, y rápidos movimientos”, según el productor ejecutivo Marty Stratton (originalmente "badass demons, big effing guns, and moving really fast").

Doom, desarrollado por id Software, será lanzado en PCs, Playstation 4 y Xbox One este mayo.

H1Z1 será Lanzado Oficialmente Este Verano en PC, PS4, XBOne

H1Z1, el juego multijugador masivo de supervivencia ambientado en el apocalipsis zombie, será lanzado al mercado oficialmente en verano luego de haber pasado varios meses en el Early Access de Steam, confirma Daybreak Games (previamente Sony Online Entertainment), desarrollador a cargo.

El juego será partido en dos en el lanzamiento, confirma la compañía. H1Z1: Just Survive incluirá el mundo abierto, crafting y construcción de bases vistos en el título disponible en la actualidad. La segunda versión, H1Z1: King of the Kill, se basará en combate multijugador, basado en disparadores de arena populares como Counter Strike, Unreal Tournament y similares.

Ambas versiones serán lanzadas con un precio aproximado de S/. 37.46 cada una. Las personas que compren el acceso temprano en Steam (también disponible a S/. 37.46) recibirán automáticamente ambos juegos durante el lanzamiento.

H1Z1 estará disponible en PC, Playstation 4 y Xbox One próximamente.

DC Universe Online Reúne Consolas y PCs en Un Solo Lugar

El juego masivo en línea DC Universe Online, gratuito en PC y consolas, ahora soporta cross-play entre los jugadores de computadoras y las consolas de Sony.


Los servidores del MMO ahora reunirán una mezcla de jugadores de Playstation 3Playstation 4 y PC, asegura Daybreak Games (previamente Sony Online Entertainment), desarrollador a cargo. Si bien esto significa mayor libertad para jugar con amigos, se recuerda que los personajes no serán transportables de una plataforma a otra: estos están ligados a la consola o cuenta de PC en el que fueron creados. Estos, sin embargo, podrán crear grupos o ligas entre plataformas sin problemas, potencialmente solucionando la baja confluencia de usuarios en el juego.



Adicionalmente se ha anunciado una versión para el Xbox One este año; sin embargo, esta plataforma aún no ha anunciado cross-play con las otras versiones.

DC Universe Online es un juego gratuito con micro-transacciones. Los subscriptores pagados pueden disfrutar ahora del Episodio 21 de la historia, recién lanzado el 5 de febrero de este año. Los usuarios gratuitos deben esperar hasta el 10 de febrero para disfrutarlo.

TrackMania Turbo Parte a la Línea de Meta Este Marzo

TrackMania Turbo, la próxima entrega de la legendaria franquicia de carreras, estará disponible a partir del 24 de marzo del presente año, Ubisoft confirmó a la prensa.

TrackMania, que comenzó su trayectoria en el 2003, en su entrega para computadoras, se diferenció de los otros juegos de carros gracias a sus diseños de pistas fantásticos, distintas clases de vehículos y ambientes que alteran pronunciadamente la jugabilidad, su modo incluido de creación de pistas, habilidad para hacer respawn en cualquier checkpoint de la carrera en caso las piruetas no resulten, e inhabilidad para chocar con otros carros en el modo multijugador, poniéndole mayor énfasis a los tiempos logrados.


TrackMania Turbo, el primer juego de la franquicia en una consola casera desde Trackmania para Wii, es considerada una versión extendida del juego del mismo nombre para Nintendo DS, lanzado en el 2010 y secuela del visualmente espectacular TrackMania DS.

El nuevo TrackMania Turbo, originalmente anunciado para lanzarse en noviembre del 2015, fue demorado para expandir la campaña de un solo jugador y añadir un modo jugado exclusivamente en pistas creadas por usuarios. Se espera que el juego incluya 200 pistas diferentes en los 4 ambientes clásicos: Rollercoaster Lagoon, International Stadium, Canyon Grand Drift y Valley Down & Dirty, así como también modo de pantalla partida para 4 jugadores simultáneos, el primer juego de carreras que permitirá esta configuración en las nuevas consolas. Se ha confirmado que el juego podrá ser jugado en realidad virtual, aunque no se sabe si soportará Oculus Rift, HTC Vive, o ambos. 


TrackMania Turbo, desarrollado por Nadeo, será lanzado en Playstation 4, Xbox One y PC. Se encuentra en preventa en este momento en Steam, por S/. 79.99.
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